自2000年代初以来,在家庭游戏机上只有三个主要参与者:索尼,微软和任天堂。我们学会了,随着每一个新的游戏机的到来,这三个人都会成为镇上唯一的谈话。如此之多,以至于该行业感觉越来越同质,尤其是在微软和索尼方面。
这比这一代人更为明显,而PS5和Xbox系列X在规格方面几乎相同,并且只有其订阅模型和软件功能才能提供明确的差异点。在某些方面,这是一件好事。玩家可以知道,无论他们购买什么控制台,他们的游戏体验都会大不相同(除了可用的独家产品)。
另一方面,它并不是一个拥挤的房子,我认为该行业确实可以从另一个进入市场的竞争对手中受益。在手机,PC和流媒体设备上有数十年的革命性硬件,谁比Apple更好地接受这一挑战?
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进入入口
(图片来源:未来)
在这种假设的情况下,Apple可以将游戏机带入什么?首先,这是另一个机会,将苹果生态系统带给更广泛的受众,特别是对于那些热衷于为最新iPhone或Mac设备炮击的人而言。最重要的是,它已经在iOS中拥有最光滑,最敏感的UI体验之一。苹果还可以采用类似于Xbox的方法,因为让某些Mac游戏与控制台兼容,只需要在任一设备上购买一次游戏。
当涉及游戏本身时,值得注意的是,这家总部位于加利福尼亚的科技巨头并不经验不足。近年来,Mac上的游戏在巨大的改善中取得了巨大改进,诸如Baldur和Rsquo'的Gate 3,Resident Evil Village和Total Warme:Warhammer 3之类的现代头衔都在Apple&Rsquo的笔记本电脑和家用计算机系统上顺利运行。
然后是iPhone 15 Pro;Apple&Rsquo的最新旗舰手机将自己定位为合格的AAA游戏设备。具有120Hz,具有VRR能力的显示(有助于超过不一致的帧速率以获得更稳定的体验),这款新设备因运行Resident Evil 4和Death Death Stranding等游戏而震惊了其主题演讲。并且本地这样做 - 不是通过流式传输。如果苹果可以在电话上管理它,那么感觉天空可能是潜在的家用游戏机的极限。
苹果公司还拥有自己内部开发的芯片组,最近是M2系列。其中最强大的M2 Ultra是一个多合一的芯片组,其内置图形功率可与Nvidia的低端GeForce RTX 40系列卡相媲美。虽然不完全是硬件的出血边缘,但这足以与当前生成系统竞争。而且人们必须想象,未来的M系列芯片可以很好地叠放PlayStation和Xbox的下一代产品。另外,鉴于Apple最近采用USB-C连接性,即使您选择第三方设备,控制器和其他配件也会遇到任何问题。
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在游戏方面,苹果在说服第三方出版商将其头衔移植到定制的游戏机上几乎没有麻烦 - 正如上面证明的那些先例。因此,当涉及到竞争的均等水平时,我不认为这是一个问题。排他性交易也太牵引着首次亮相的游戏机。在原始的Xbox时期,我们看到了Microsoft和Sega之间非常成功的合作伙伴关系,这引起了惊人的独家产品,例如Jet Set Radio Future,Sega GT 2002和Panzer Dragoon Orta。也可以使这个过程更容易的是,苹果已经在与出版商和开发人员合作方面已经完成了许多障碍。
街机完美
(图片来源:Mistwalker,Hironobu Sakaguchi)
在实时订阅和服务方面,请输入Apple Arcade。iOS设备以及Apple TV 4K流媒体上的Apple&Rsquo of Apple的游戏订阅是一款很棒的(即使略微忽略)的,它的服务是不乏较小规模的独家游戏的所在地。
仅举几例,那里的RSquo's Fantasian是一个由Real Diaramas建立的RPG,由Mistwalker开发,Mistwalker是由最终幻想系列创作者Hironobu Sakaguchi领导的公司。然后在那里,还有一个Hello Kitty Island冒险,这是一种完全令人愉悦的动物穿越,可以与朋友一起玩。我也喜欢袖珍骑师,游戏怪胎和纸币燃料赛车游戏,该游戏与深入的管理元素相匹配。
它很容易想象Apple Arcade跳到了一个饱满的游戏机上,可以携带其现有库,并可能添加一些独家添加,以使其与Xbox Game Pass和PS Plus(例如Xbox Game Pass and Ps Plus)相同。在控制台上拥有Apple Arcade也将使该服务受益,从而消除了Apple TV上一些更具图形要求的标题发现的性能问题,并添加了增强功能,例如4K和HDR支持。
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(图片来源:未来)
苹果公司有与第三方出版商合作将游戏带到Mac和iOS设备的历史。与Apple Arcade这样的服务同时,这意味着该公司已经有很好的位置,可以从游戏和订阅服务的角度进入控制台空间。
看到相同的三个制造商指挥着这个空间已经变得非常沉闷,至少对我而言。任天堂将继续做自己的事情,索尼的硬件可能会占主导地位,微软将继续频繁收购。这一切都意味着实际竞争的方式不多。
这就是为什么我认为苹果是制作全新游戏控制台的单一最佳位置的公司,并使其取得了成功。它的开始获得了品牌知名度,并在包括移动设备和PC在内的几种游戏途径中获得了经验,并且已经建立了订阅服务。
是的,虽然苹果爱好者肯定可以将他们的iPhone 15 Pro挂上电视,并具有类似游戏机的体验,但对于通常避免由于高价而避免使用苹果产品的人们而言,这不是可以访问的东西。如果苹果要制作控制台,那么它将有机会提供以更广泛可访问的价格可用的产品,并且必须具有竞争力。它已经使用了Apple TV 4K(一种多媒体设备,可为金钱价值提供价值的多媒体设备,这已经成为先例。
我不会希望苹果立即伤害索尼的底线或任何东西。尽管如此,苹果公司可能带来的任何有意义的变化或创新都可能非常有价值。
这可能是一种定制控制器的形式,该控制器涉及Apple的奇妙触觉硬件历史(例如,我非常想念iPod的令人愉悦的基于iPod的触摸之轮),或者是将苹果游戏,音乐和电影捆绑到单个每月的sum中的通用订阅模型,以涵盖该多媒体方面。哎呀,即使与您现有的Mac游戏库的兼容性也非常欢迎。无论如何,控制台空间是我觉得苹果可以认真擅长的边界。
许多最佳的Xbox控制器和最佳的Nintendo交换机控制器也与Apple Arcade无线兼容。如果您只是签了一个Apple TV设备,那么顶级游戏板对于改善您的体验将有很大帮助。